14 октября 2026 года Epic Games выпустила открытое превью переписанного с нуля клиента Epic Games Store — лаунчера Epic Games Launcher. Новый клиент впервые в истории компании официально поддерживает Linux наряду с Windows и macOS. Превью объявлено как открытое тестирование на официальной странице новостей Epic Games и доступно для загрузки на всех трёх платформах. Это первая публичная версия лаунчера после полного переписывания кода. Открытое превью — не финальный релиз, а ранняя сборка для широкого тестирования.
Поддержка Linux — первый шаг для Epic
Новый лаунчер призван заменить действующий старый клиент Epic Games Store: это основное приложение, через которое пользователь получает доступ к своей библиотеке игр и витрине магазина. Впервые в истории компании лаунчер выходит в официальной версии и для Linux — это первый официальный шаг Epic навстречу пользователям операционных систем с открытым кодом. Превью представлено одновременно с версиями для Windows и macOS. В Epic сообщили, что интерфейс и внутренняя архитектура нового клиента написаны полностью заново. Главным преимуществом нового клиента компания называет скорость — и именно этот показатель объявлен в сравнении с конкурентом.
«Вайб-кодинг»: код писал ИИ, инженеры контролировали
Самый обсуждаемый аспект анонса — способ создания нового лаунчера. По сообщению компании, большую часть кода клиента написали и проверили инструменты генеративного искусственного интеллекта, а весь процесс контролировали инженеры Epic. Термин «vibe coding» означает, что разработчик управляет написанием кода командами на естественном языке: он говорит, что нужно, ИИ предлагает код, а человек принимает результат или исправляет его. В случае Epic этот цикл применён в масштабе полноценного продукта — клиентского приложения для массового использования. В такой модели роль инженера смещается от авторства кода к контролю и направлению: предложенные ИИ решения проверяются, исправляются и утверждаются. Epic сообщила, что использовала именно такой механизм контроля: код и процесс его проверки в основном выполнил ИИ, а конечная ответственность осталась за инженерами. Контроль со стороны инженеров назван главным механизмом гарантии качества кода — написанный ИИ код не попадал в продукт без финального утверждения.
По сообщению Ars Technica, Epic подтвердила, что новый лаунчер создан методом «вайб-кодинга»: большую часть кода написали и проверили инструменты генеративного ИИ, а процесс контролировали инженеры Epic. Источник: Ars Technica.
Преимущество в скорости: на 46% быстрее Steam при холодном старте
Главным преимуществом превью Epic называет скорость запуска. По замерам, заказанным компанией у тестовой фирмы Keywords Studios, новый лаунчер открывает витрину магазина за 5,47 секунды с «холодного старта» — то есть при первом запуске, когда приложение не подготовлено заранее в памяти. В тех же условиях основной конкурент — клиент Steam — потратил 10,07 секунды. Итог: новый клиент Epic примерно на 46% быстрее при холодном старте. Оба клиента измерены в одинаковых тестовых условиях, что позволяет напрямую сравнить результаты. Холодный старт считается самым тяжёлым сценарием повседневного использования, поскольку в этом режиме приложение загружает все компоненты с нуля — именно поэтому сравнение проводили в этом режиме. Ars Technica отдельно отметила, что показатели основаны на тестах, заказанных Epic: цифры взяты из замеров, оплаченных компанией, а не из независимой лаборатории.
Fortnite выйдет на Linux, но функций пока мало
Ещё одна часть анонса касается игроков на Linux: Epic сообщила о планах выпустить Linux-версию популярной игры Fortnite через новый лаунчер. Для этого компании сначала придётся переписать систему защиты от читерства Easy Anti-Cheat, которая борется с мошенничеством в играх — эта система предотвращает читерство в многопользовательских играх, и её переписывание названо необходимым условием стабильной работы Fortnite на Linux. В то же время Epic открыто признала, что функций в превью меньше, чем в старом клиенте: это пока ранняя стадия тестирования — превью ограничено по функциям и в таком виде не рассчитано на широкую аудиторию. Компания объявила об ограничениях, ничего не скрывая — это естественное состояние формата открытого превью.
Ранее об Epic Games: Epic Games отложила шутер в сотрудничестве с Disney.




