Sony 1 октября 2026 года представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для обычной PlayStation 5. QSSR — новый, облегчённый уровень масштабирования изображения (апскейлинга) с помощью искусственного интеллекта, созданный совместно с AMD в рамках проекта Project Amethyst. Игры Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei стали первыми проектами, поддержавшими QSSR благодаря обновлениям, вышедшим в тот же день, а Sony заявила, что PSSR остаётся «золотым стандартом» для PS5 Pro.
Что лежит в основе технологии
После того как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) была представлена вместе с PS5 Pro, игроки и разработчики начали задаваться вопросом, можно ли перенести аналогичные улучшения качества изображения на обычную PS5. PSSR анализирует игровой кадр попиксельно и масштабирует его с помощью ИИ — в результате изображение получается более детализированным и стабильным, чем при традиционных методах. По словам Sony, до сих пор вычислительные требования PSSR делали невозможным перенос этого опыта на обычную PS5.
QSSR преодолевает этот барьер благодаря двум ключевым новшествам. Первое — облегчённая архитектура нейронной сети, второе — ручная оптимизация реализации, максимально раскрывающая возможности PS5. Суть метода масштабирования в том, что игра сначала отрисовывается во внутреннем разрешении ниже, а затем обученная нейронная сеть восстанавливает кадр в более чёткое изображение высокого разрешения — ИИ-подход, в отличие от простого растягивания картинки, пытается восстановить утраченные детали. Компания называет QSSR «быстрой эволюцией» PSSR: новая библиотека заметно улучшает детализацию и стабильность изображения даже на обычной консоли, при этом PSSR остаётся самым качественным вариантом для PS5 Pro. Полные подробности о технологии, включая комментарии инженеров обеих студий и сравнительные видео, приведены в официальном анонсе в PlayStation.Blog.
Первые игры: Wolverine и Yōtei
Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei получили QSSR в качестве дополнительной графической опции благодаря обновлениям, вышедшим 1 октября, в день анонса. Игроки могут выбрать новый режим отдельно в настройках, существующие графические режимы остаются без изменений — обновление не заменяет старые настройки, а добавляет новый вариант рядом с ними. Пока что это единственные два проекта с поддержкой QSSR.
«Команда Insomniac усердно работает, чтобы каждая наша игра была витриной возможностей техники PlayStation, и мы рады, что Marvel's Wolverine станет одним из первых проектов, которые познакомят игроков с новой технологией QSSR. QSSR добавляет нашему окружению точность и стабильность на уровне пикселей — раскрывая дополнительные детали на оживлённых улицах Мадрипура, в узких переулках Синдзюку и во многих других местах приключений Логана. Это отличное сопровождение для выхода Marvel's Wolverine и прекрасный вкус опыта PS5 Pro для наших игроков на PS5».
— Майк Фицджеральд, технологический руководитель Insomniac Games (PlayStation.Blog)
Фицджеральд также добавил, что ему приятно видеть, как технические команды PlayStation продолжают совершенствовать платформу PS5, и он надеется, что в будущем ещё больше игр будет использовать QSSR.
По словам ведущего инженера по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Петри, QSSR отлично справляется с выделением мелких деталей персонажей и окружения и обеспечивает уровень временной стабильности, который до сих пор был невозможен на консоли PS5. По её словам, студия давно мечтала, чтобы все игроки на PS5 ощутили потрясающее качество изображения, которое PSSR даёт на PS5 Pro, и QSSR — позитивный шаг к этой цели.
Открытый путь для всех разработчиков
Sony широко предлагает QSSR всем разработчикам PlayStation и заявляет, что с нетерпением ждёт этих улучшений во многих будущих играх. Библиотека не ограничивается внутренними студиями Sony — компания оставляет её открытой для всех команд платформы и готова поддерживать применение новой технологии в следующих проектах.
Таким образом, Sony формализовала двухуровневую систему. На верхней ступени — PSSR: она остаётся «золотым стандартом» для PS5 Pro и предназначена для проектов, требующих высочайшего качества изображения. QSSR на нижней ступени повышает детализацию и стабильность изображения в пределах технических ограничений обычной PS5, впервые доводя масштабирование с помощью ИИ до владельцев базовой консоли. Издание The Verge также сообщило 1 октября о презентации технологии, подтвердив, что QSSR впервые появилась именно в этих двух играх. Текст анонса опубликован в PlayStation.Blog, где наряду с подробностями о технологии приведены полные комментарии представителей обеих студий. О широком внедрении технологии также сообщило издание The Verge.




