Sony 2026-yil 1-oktabrda oddiy PlayStation 5 uchun Quick Spectral Super Resolution (QSSR) texnologiyasini eʻlon qildi. QSSR sunʻiy intellekt (SI) yordamida tasvirni kattalashtirishning (upscaling) yangi, yengil darajasi boʻlib, AMD bilan Project Amethyst hamkorligida yaratilgan. Marvelʻs Wolverine va Ghost of Yōtei oʻyinlari shu kuni chiqqan yangilanishlar orqali QSSRʻni qoʻllagan ilk loyihalar boʻldi, Sony esa PSSR texnologiyasi PS5 Proʻda «oltin standart»ligicha qolishini bildirdi.
Texnologiya asosida nima bor
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) PS5 Pro bilan birga taqdim etilgach, oʻyinchilar va ishlab chiquvchilar shunga oʻxshash tasvir sifati yaxshilanishlarini oddiy PS5ʻga ham olib kelish mumkinmi, degan savolni bera boshlagan. PSSR oʻyin tasvirini pikselma-piksel tahlil qiladi va SI yordamida uni kattalashtiradi — natijada anʻanaviy usullarga qaraganda batafsilroq va barqarorroq tasvir hosil boʻladi. Sonyʻning bildirishicha, shu paytgacha PSSRʻning hisoblash talablari bu tajribani oddiy PS5ʻga olib kelishni imkonsiz qilgan edi.
QSSR shu toʻsiqni ikki asosiy yangilik orqali yengadi. Birinchisi — yengillashtirilgan neyron tarmoq arxitekturasi, ikkinchisi — PS5 imkoniyatlarini maksimal ochib beradigan, qoʻlda sozlangan implementatsiya. Tasvirni kattalashtirish usulining mohiyati shundaki, oʻyin avval pastroq ichki ruxsatda chiziladi, soʻngra oʻrgatilgan neyron tarmoq kadrni yuqori ruxsatli, aniqroq tasvirga qayta tiklaydi — SIʻli yondashuv tasvirni oddiy choʻzishdan farqli ravishda yoʻqolgan detallarni tiklashga harakat qiladi. Kompaniya QSSRʻni PSSRʻning «tezkor evolyutsiyasi» deb ataydi: yangi kutubxona oddiy konsolda ham tasvir detallari va barqarorligini sezilarli darajada yaxshilaydi, shu bilan birga PSSR PS5 Proʻdagi eng yuqori sifatli variant sifatida qoladi. Texnologiya haqidagi toʻliq tafsilotlar, jumladan ikkala studiya muhandislarining izohlari va taqqoslash videolari PlayStation.Blogʻdagi rasmiy eʻlonda keltirilgan.
Ilk oʻyinlar: Wolverine va Yōtei
Marvelʻs Wolverine va Ghost of Yōtei 1-oktabrda, eʻlon bilan bir kunda chiqqan yangilanishlar bilan QSSRʻni qoʻshimcha grafik opsiya sifatida oldi. Oʻyinchilar yangi rejimni sozlamalardan alohida tanlashi mumkin, mavjud grafik rejimlari oʻzgarishsiz qoladi — yangilanish eski sozlamalarni almashtirmaydi, balki yoniga yangi variant qoʻshadi. Hozircha QSSRʻni qoʻllaydigan yagona loyihalar aynan shu ikki oʻyindir.
«Insomniac jamoasi har bir oʻyinimiz PlayStation texnikasining namoyishi boʻlishi uchun astoydil mehnat qiladi va Marvelʻs Wolverine ushbu yangi QSSR texnologiyasini oʻyinchilarga yetkazuvchi ilk loyihalardan biri boʻlayotganidan xursandmiz. QSSR atrof-muhitimizga piksel darajasidagi aniqlik va barqarorlik qoʻshadi — Madripoordning gavjum koʻchalari, Shinjyukuning tor xiyobonlari va Loganning sarguzashtidagi boshqa koʻplab hududlardagi qoʻshimcha detallarni ochib beradi. Bu Marvelʻs Wolverineʻning chiqishi uchun ajoyib hamroh va PS5 oʻyinchilarimizga PS5 Pro tajribasining ajoyib taʻmini beradi».
— Mayk Fitsjerald, Insomniac Games texnologiya rahbari (PlayStation.Blog)
Fitsjerald PlayStation texnik jamoalari PS5 platformasini muntazam takomillashtirib borayotganini koʻrishdan mamnunligini va kelajakda koʻproq oʻyinlar QSSRʻdan foydalanishidan umidvorligini ham qoʻshimcha qildi.
Sucker Punch Productionsʻning yetakchi render muhandisi Jasmin Petriyning aytishicha, QSSR personajlar va atrof-muhitdagi mayda detallarni ajratishda kuchli hamda shu paytgacha PS5 konsolida imkonsiz boʻlgan vaqtinchalik barqarorlik darajasini taʻminlaydi. Uning soʻzlariga koʻra, studiya uzoq vaqtdan beri barcha PS5 oʻyinchilari PSSRʻning PS5 Proʻda beradigan ajoyib tasvir sifatini his qilishini orzu qilgan va QSSR shu maqsad yoʻlidagi ijobiy qadamdir.
Barcha ishlab chiquvchilar uchun ochiq yoʻl
Sony QSSRʻni barcha PlayStation ishlab chiquvchilariga keng taklif etadi va kelajakda koʻplab oʻyinlarda ushbu yaxshilanishlarni koʻrishni kutayotganini bildirdi. Kutubxona faqat Sonyʻning ichki studiyalari bilan cheklanmaydi — kompaniya uni platformadagi barcha jamoalar uchun ochiq qoldirmoqda va yangi texnologiyaning keyingi loyihalarda qoʻllanishini qoʻllab-quvvatlashga tayyorligini maʻlum qildi.
Shu tariqa Sony ikki darajali tizimni rasmiylashtirdi. Yuqori pogʻonada PSSR turadi — u PS5 Proʻdagi «oltin standart» sifatida qoladi va eng yuqori tasvir sifatini talab qiladigan loyihalarga moʻljallangan. Pastki pogʻonadagi QSSR esa oddiy PS5ʻning texnik chegaralari ichida tasvir detallari va barqarorligini oshiradi, shu bilan SI yordamidagi kattalashtirishni birinchi marta baza konsol egalariga yetkazadi. The Verge nashri ham 1-oktabr kuni texnologiya taqdimoti haqida xabar berib, QSSRʻning ilk bor aynan shu ikki oʻyinda paydo boʻlganini tasdiqladi. Eʻlon matni PlayStation.Blogʻda chop etilgan boʻlib, unda texnologiya tafsilotlari bilan birga ikkala studiya vakillarining toʻliq izohlari ham keltirilgan. Texnologiyaning keng joriy etilishi haqida The Verge ham xabar berdi.




